lunedì 25 luglio 2016

Il Piano Editoriale

Continuiamo a far luce su questa nuova edizione.
Il progetto base prevede 4 manuali, così suddivisi:

  1. Libro I - Il Regolamento: creazione dei personaggi, attributi, caratteristiche e capacità; le nove classi; il combattimento; armi ed equipaggiamento; contenuti speciali; scenari giocabili; guida alla creazione e personaggi pregenerati; sezione per il Magister: trucchi, consigli e risorse.
  2. Libro II - La Magia: i vari tipi di Magia; i sei Collegi Magici; Sacerdoti e Sciamani; La Magia runica; equipaggiamento magico; storia della Magia; personaggi celebri.
  3. Libro III - Ambientazione: crono-storia di Arret: dalla creazione alla Quarta Era; il mondo: atlante geo-politico dei regni; la religione: Dei, Semidei ed Eroi; leggende e miti; glossario dei termini e dei personaggi. Scenari giocabili e spunti per avventure.
  4. Libro IV - Il Crepuscolo: il bestiario di Arret; miti e leggende.
Oltre alla Scheda del giocatore e allo Schermo del Magister è prevista la pubblicazione periodica di avventure e supplementi, illustrazioni e altro materiale, sia originale che prodotto appositamente per questa edizione.

Per le illustrazioni conteremo sia su presenze importanti che su nuove promesse, su cui siamo pronti a scommettere. 
Continuate a seguirci, i Signori stanno tornando!

martedì 19 luglio 2016

La Quarta Era

Ci sembra giunto il momento di a svelare qualcosa in più riguardo alla Quarta Era.

Nell'edizione del 1988 le vicende narrate nell'universo originario dei Signori del Caos terminavano con l’anno 3003, circa un secolo dopo la battaglia della Valle dell’Eco in cui Dar-Ul, leggendario leader dei Signori del Caos, sconfiggeva Dionor presso la Torre Alta, ponendo così fine a un interminabile periodo oscuro e tormentato.

Dopo meno di un decennio di pace apparente Arret tuttavia conobbe il suo momento più cupo e terribile: La Quarta Era, i cui eventi sono narrati in questa nuova edizione e la cui storia è dunque la base su cui poggia il mondo attuale.

Ma La Quarta Era non è solo un mero prolungamento della storia del mondo. Concepito inizialmente come una sorta di arca della memoria, con il tempo e la passione è diventato a tutti gli effetti un sistema di gioco basato sulle regole originali, ma interamente rivisto e ampliato. Abbiamo lavorato su due linee guida: mantenere inalterate semplicità e immediatezza del regolamento e chiarire o correggere tutte quelle che ci sono sembrate anomalie (più o meno evidenti) dovute sia al periodo di pubblicazione che alle risorse dell'epoca.

La creazione del personaggio è rimasta pressoché fedele all'originale, rivedendo solo alcune Capacità. Le Classi sono state invece ridisegnate: alcune in modo lieve, altre in modo più sostanziale. Anche i sistemi di gestione della Magia e dei combattimenti sono stati mantenuti il più aderenti possibile ai predecessori.

Ma non è ora il momento di scendere nel dettaglio.
Se siete interessati e volete riassaporare assieme ai vostri amici il gusto di quei tempi andati, continuate a seguire e sostenere questo progetto. A breve partirà una campagna di raccolta fondi per finanziare gli illustratori e i costi di pubblicazione dei manuali, così come avvieremo gruppi di playtesting, che coinvolgeranno tutti coloro che vorranno offrire il loro contributo. Non vogliamo farne una attività commerciale e non desideriamo in alcun modo trarre un profitto smodato, ma i conti vanno pagati e per ora è tutto assolutamente auto finanziato.

Diffondete il verbo, iniziate il passaparola: I Signori stanno tornando.
Che il Caos sia con tutti voi!

martedì 12 luglio 2016

La Pagina Facebook ufficiale

Dopo alcuni mesi di stop, il progetto riparte con una nuova spinta.
Tra le attività in programma, abbiamo aperto la pagina ufficiale di SdC - La Quarta Era su Facebook.
Se siete curiosi e proprio non riuscite ad astenervi dal dare una sbirciatina, cliccate qui.

Molto presto seguiranno altre news; se non volete commettere l'imperdonabile errore di perderle, continuate a seguirci.